ついり卓で使用しているハウスルールです。不定の狂気の内容など別KPの卓に参加する際に影響するようなものは、卓のKPの指示に従ってください。
基本ルールブック基準。振り直し・入れ替えはひとまず3回まで。入れ替え対象のステータスに制限はありませんが、ステータスの上限は超えないように。もし「これだとすぐ死ぬ!」というような値になった場合はご相談ください!!
例①)全技能振り直し+INT振り直し+STRとCONを入れ替え 例②)全技能振り直し3回
現代日本探索者の場合、英語の初期値を<EDU*2>とします。
技能値の上限は原則80%。 ただし、戦闘の間延び回避のため<回避>の上限値は原則50%とします。 上限以上取得する or 取得済の既存探索者を使う場合は要相談。 ※ 成長によりこの上限値を上回るのは問題ありません。
2015サプリ特徴表の利用可。サプリのルールに従い、0~2つ取得して良い。取得した特徴については、その名称をCS内に明記すること。 <武道>については、KPが2010サプリを所持していないので採用は都度ご相談ください。
職業Pの技能振り分けは、基本ルールブック及びサプリメントに記載のある職業技能に基づいて基本的には取得すること。職業技能に含まれない技能を職業Pで取得する場合は、その由来をCSに明記してください。 ルルブやサプリに記載のない職業については、簡素で構わないので「何故この職業でこの技能が取得できるか」を考えておくこと。
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通常、職業ポイントは<EDU×20>で計算されますが、選択ルールとして職業によってはそのほかのステータスから算出しても良いこととします。2015サプリをお持ちの方は、掲載されている職業を参考にしてください。
希望者は職業ポイントの選択ルールを採用する旨をKPに伝え、どのステータスでどのように計算するのが適当かKPと相談して決定してください。また、EDU以外のステータスをもとに職業ポイントを計算した場合は、その旨を必ずキャラクターシートに記載してください。
例) テニス選手 ⇒ EDU×10 + DEX×10 精神科医 ⇒ EDU×10 + APP×10 ※ 2015サプリ参照